さーて復活ですよー、多分ですけどね^^;
まずはNaFWorkとゲーム制作についてのリポートですね。
最近、ようやく日中に余暇がとれてまいりました。というわけで、ようやく更新再開となる見込みです。(9月からはまた忙しいんですけどね;;)
しかしながら、以前にも申し上げましたとおり主力パソコンが壊れている状況は今もなお継続中なのであります。故に肝心要のNaFWorkのほうがまるっきり進んでおりませんで・・・・枢密院会議はやってるんですけどね・・・まとまりません。時間も力も足りません。旧来のシステムさえもほころびまさに満身創痍の傷だらけ・・・・・・・!!!!!しかし、負けないのであります。まずは主要キャラの通常顔絵だけでも完成させ、なんとしても基本システム作りを成し遂げることこそ今なすべきことなれば、いざやいざや、ゆか~~ん。。。
でも、正直時間かかりすぎですじゃ。1キャラの顔絵に1日の時間を費やすし始末なんですよね。一度作業を停滞してしまうと体がついていきません。要するに忘れちゃうんですね。ですから、毎日時間を配分して地道な努力体制を維持していくつもりです。
創作作業の最初のうちはマテリアル自体が少ないので、シナリオのプロットとかシステムとか画像の用意とか一つのことを集中して進行させ得ないことがここ数ヶ月で判明しました。それもそのはず、だって画像作ってもシステムがなければ試験的に運用できないし、そもそもシナリオが皆無だったらイメージが固まらないので画像作ること自体がものすごく困難です。同様にして、シナリオつくろうとしてもシステムにあったものにしないといけないですし、システムつくろうとしても材料たる画像がないと試験運用すら始めるに易からざるものです。
結局、素人がなんにもないところから創作活動するってことは、はじめから大変な作業はできないわけでして、よくいわれるように簡単なゲームからつくり始めましたり、企画段階の延長線上が如くあっちの作業こっちの作業と色々マテリアル生成に励まないといけないのですことよ。産業だって最初は一次産業からですよね^^;
というわけで、これからも色々頑張ります^^; ブログ開始からここにいらっしゃる皆さんそして隠れてみてる常連さん(書き込みなくてもログがのこってますよ~^^;)、どうぞこれからも生暖かい目で見守ってください@@
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